防抖&节流

Posted by violetks on December 14, 2019

相关文章:https://segmentfault.com/a/1190000016261602

函数防抖(debounce)(★)

函数需要频繁触发情况时,在事件触发 n 秒后再执行函数,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新开始计时。
也就是说,如果用户在时间间隔内一直触发函数,那么这个防抖函数内部的真正需要执行的函数将永远无法执行。

// 输出传入的参数
function show (content) {
  console.log('ajax request' + content);
}
// debounce 函数,将传入的函数延迟 5 秒执行,如果间隔小于 5 秒,就会重新计时
function debounce (fun, delay) {
  let timer = null; // 持久化一个定时器 timer
  return function (args) {
    let _this = this;
    let _args = arguments;
    // 如果事件被触发,清除 timer 并重新开始计时
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fun.call(_this, _args);
      // fun.apply(_this, [_args]) 或者用这个
    }, delay);
  }
}
// 获取 input 输入框
let inputb = document.getElementById('debounce');
// 获取 debounce 函数返回的函数
let debounceShow = debounce(show, 500);
// 添加监听键盘弹起事件,每次弹起就执行后面的函数
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
  debounceShow(e.target.value);
})

应用场景:

  • 实时搜索:用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。当在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
  • 窗口调整:window 触发 resize 的时候,不断地调整浏览器窗口大小会不断触发这个事件,用防抖来让其只触发一次。

函数节流(throttle)(★)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

function throttle (fun, delay) {
  let last, deferTimer;
  return function (args) {
    let _this = this;
    let _args = arguments;
    let now = +new Date();
    if (last && now < last + delay) {
      clearTimeout(deferTimer);
      deferTimer = setTimeout(function () {
        last = now;
        fun.apply(_this, _args);
      }, delay);
    } else {
      last = now;
      fun.apply(_this, _args);
    }
  }
}

let throttleShow = throttle(show, 1000);

let inputc = document.getElementById('throttle');
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
  throttleShow(e.target.value);
})

应用场景:

  • 页面滚动:监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多。
  • 抢购点击:鼠标不断点击触发,单位时间内只触发一次。

总结

函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但防抖是某一段时间内只执行一次,而节流是间隔时间执行。